OCamlプログラムをコンパイルする

(Redirected from ja/compiling_ocaml_projects)

コンパイルの基本

OCaml のコアディストリビューションには ocamlcocamlopt コンパイラが含まれる。 これらを直接使うのもよいが、 もしサードパーティ製のライブラリを使うのなら、 ライブラリがシステムのどこにインストールされたのかを 気にする必要を抑えてくれる ocamlfind フロントエンドを使うべきだ。 もっと自動的にコンパイルする方法を知りたければ、 先のセクション「ビルドの自動化システム」まで飛ばしてよい。

このセクションでは、 まず ocamlcocamlopt だけを使って 簡単なプログラムをコンパイルする方法を見ていく。 そして、 ライブラリの使いかたと、 ocamlfind コマンドを提供している findlib システムの利用方法を見ていく。

ocamlc と ocamlopt

ocamlc はバイトコードコンパイラであり、 ocamlopt はネイティブコードコンパイラだ。 もしどちらを使ったらいいかわからなければ ocamlopt を使おう。 これはスタンドアロンの実行形式を生成し、 普通はバイトコードよりも速い。

progprog というプログラムが二つのソースファイル module1.mlmodule2.ml からなっているとしよう。 ネイティブコードにコンパイルするには ocamlopt を使う。 ここで、自動でロードされる標準ライブラリ以外は使っていないとしよう。 このプログラムのコンパイルは1ステップで出来る:

ocamlopt -o progprog module1.ml module2.ml

これだけだ。 コンパイラは progprog または progprog.exe という名前の実行ファイルを生成する。 もし複数のファイルからなるプログラムの書き方が不思議であれば、 モジュール チュートリアルを見よ。 忘れないで欲しいのはソースファイルの順番が重要だということだ。 module2.ml がコマンドラインで先にこない限り、 module1.mlmodule2.ml で定義されたものに依存してはならない。

では標準ライブラリ以外のライブラリを使おう。 OCaml ディストリビューションは標準ライブラリといっしょに配られており、 加えて他のライブラリもあなたは同様に使える。 ネットワークから3Dグラフィックに至る広範囲のアプリケーションのための、 サードパーティ製のライブラリがいっぱいある。 以下の事を理解しなければならない:

  1. OCaml コンパイラは標準ライブラリがどこにあるかを知っており、システマティックに使う(ocamlc -where を試してみよ)。これに付いてあなたが心配することはない。
  2. INRIA から配られる OCaml ディストリビューションの他のライブラリ(Str, Unix, Bigarray など) は標準ライブラリと同じディレクトリにインストールされる。
  3. サードパーティ製のライブラリはいろんなところにインストールされるだろうし、システムによってインストール場所が違ってしまうライブラリもあるだろう。

プログラムが Unix ライブラリ (Unix システム向けに限らないシステムコールを提供) のみを使っている場合、コマンドラインはこうなる:

ocamlopt -o progprog unix.cmxa module1.ml module2.ml

.cmxa はネイティブコードライブラリの拡張子であり、 .cma はバイトコードライブラリの拡張子だ。 unix.cmxa ファイルはかならず標準ライブラリと同じ場所にインストールされ、 そのディレクトリはライブラリのサーチパスに入っているので見つかる。

もし SDL と openGL を使ったビデオゲームのプログラムであれば、 コンパイラに、どのライブラリを使うのか、また どこにそのライブラリがあるのかを伝える必要がある。 つまり lablGL や OCamlSDL を使うと、 openGL や SDL の手元の実装を OCaml が連結するという意味だ。 lablGL は lablgl.cmxa という OCaml ライブラリファイルをひとつ提供し、 OCamlSDL は sdl.cmxa というコアライブラリひとつと、 3 つのオブションファイル sdlloader.cmxa, sdlmixer.cmxa, sdlttf.cmxa を提供する。 これらのファイルを使いたければ、コマンドラインにこれらを書かないといけない。 またライブラリに依存するライブラリも示さないといけない。 ここで、 OCamlSDL が Bigarray ライブラリを必要だとする。 ocamlopt-l オプションで探索パスを全部伝えないといけない。 このようなインストール依存情報を ocamlfind が肩代りしてくれる。

ocamlfind フロントエンドを使う

サードパーティ製の OCamlライブラリを使うどんなプログラムやライブラリのコンパイルでも、 ocamlfind を使うことが高く推奨できる。 ライブラリの作者は自作ライブラリのインストールが ocamlfind でできるようにすべきだ。 さもなくば、作者ではないあなたがそうしないといけないかもしれない。 それ自体はさほど難しくはないが、 たいていはそんなことはしなくても済むだろう。 よし、 使いたいライブラリは全て ocamlfind で適切にインストールされていると仮定しよう。

どのパッケージやサブパッケージがシステムで利用可能になっているかは 以下のようにタイプすると分かる:

ocamlfind list

これでパッケージ名のリストがバージョンIDといっしょに表示される。

以下の例では、LablGL と OCamlSDL を使うこととして、 lablGL, sdl, sdl.sdlimage, sdl.sdlmixer, sdl.sdlttf のパッケージを使ってみよう。 sdl パッケージは Bigarray パッケージを必要としているが、 そんなことは ocamlfind が知っているので心配することはない。

プログラムをコンパイルするコマンドは:

ocamlfind ocamlopt -o progprog -linkpkg \
  -package lablGL,sdl,sdl.sdlimage,sdl.sdlmixer,sdl.sdlttf \
  module1.ml module2.ml

ocamlfind が把握している限り、 ライブラリの位置にかかわらず動作する。

ファイルを分割してコンパイルも出来ることに注意。 プログラムの一部だけをリコンパイルしたいときに大変役立つ。 ソースファイルを個別にコンパイルして最後にいっしょにリンクする動作をする、 等価コマンドがこれだ:

ocamlfind ocamlopt -c \
  -package lablGL,sdl,sdl.sdlimage,sdl.sdlmixer,sdl.sdlttf \
  module1.ml
ocamlfind ocamlopt -c \
  -package lablGL,sdl,sdl.sdlimage,sdl.sdlmixer,sdl.sdlttf \
  module2.ml
ocamlfind ocamlopt -o progprog -linkpkg \
  -package lablGL,sdl,sdl.sdlimage,sdl.sdlmixer,sdl.sdlttf \
  module1.cmx module2.cmx

分割コンパイルは手作業では普通はやらないが、 Makefile をつかって再コンパイルをするときだけは必要になる。 これについては次の節で。

ビルドの自動化システム

複雑な OCaml プログラム群のコンパイル(ビルド)は、 献身的なツールがあるのでとても簡単になっている。 有名どころである GNU make が使える。 OMake は GNU make の類似品だが、 OCaml と C の両方のコンパイルに対応している。 ほかにも、単純なものかもしれないがコンパイルツールが Caml Humpbuild tools に挙げられている。